vor 1 Tag - 91 Kommentare
Es ist mal wieder Bundlezeit – diesmal wieder bei MUpromo. Zwölf mehr oder weniger gute Apps werden für 49,99 US$ angeboten. Soweit, so unspektakulär… Geht man allerdings auf die Mobile-Seite des Shops, bekommt man selbiges Bundle für gerade mal 1,99 US$. Dort steht zwar nur etwas von Toast Titanium 10 aber wenn man es (Toast
vor 6 Tagen - 29 Kommentare
Eines der ‘großen’ Themen auf der letzten Keynote war ja iTunes 10 mit dem supertollen neuen Icon. Es tut mir leid aber irgendwie scheint Apple in Sachen Icon-Design nicht mehr das beste Händchen zu haben – zuletzt wunderbar am Quicktime 10 Icon zu erkennen. Nunja, Geschmäcker sind verschieden und zum Glück kann man die Icons,
vor 2 Wochen - 9 Kommentare
Genau vor diesem Problem stand ich gestern Abend. Im Mozilla Thunderbird, Postbox oder anderen eMail-Clients geht das ohne Probleme. Apples hauseigene Mail.app bildet hier leider eine Ausnahme, obwohl man sagen muss, dass die Option ‘Abonnements’ sehr wohl vorhanden aber deaktiviert scheint. Ich möchte nun am Beispiel von Google Mail zeigen, dass man die Anzeige der
vor 1 Monat - 58 Kommentare
vor 1 Monat - 10 Kommentare
Ich hatte in letzter Zeit echt das Gefühl, dass die Zeit an Software-Bundles für den Mac langsam aussterben.
Das VoteBundle belehrt mich aber eines besseren – 10 Apps zum Preis von 39,00 $. Dream Capture gibt es sogar kostenlos, wenn man einen Facebook Account besitzt ;) Was meint Ihr?
vor 1 Monat - 23 Kommentare
Mit Safari 5 kam ja nun endlich das, was für den Mozilla Firefox schon seit Jahren selbstverständlich ist: Erweiterungen bzw. Extensions. Seit ca. einem Jahr nutze ich den Safari mit diversen Plugins als Standard-Webbrowser. Ich habe nun versucht, diese Plugins durch gleichwertige Extensions zu ersetzen. Bevor man aber damit beginnt, muss man dieses “experimentelle” Feature
vor 1 Monat - 16 Kommentare
Heute möchte ich mal wieder eine AppStore Perle vorstellen und das Ganze am Ende mit einem Gewinnspiel abschließen. Es geht um MoveColors und dieses Spiel hat es echt in sich. Direkt nach dem Start der App gehts los, ohne irgendwelche Einstellmöglichkeiten oder dergleichen. Der clevere Zocker erkennt aber dennoch sofort was zu tun ist: Man
vor 2 Monaten - 35 Kommentare
Ich gebe es zu: Bis vor Kurzem habe ich noch sehr gerne an meinem Windows-PC gezockt. Leider ist das gute Stück schon über zwei Jahre alt, was ca. 4,6 Grafikkarten-Generationen in der heutigen Zeit entspricht. Dementsprechend “langsam” liefen aktuelle Spiele in voller HD-Auflösung und so kam mal wieder die alte Frage: Neuer Rechner, nur ne
vor 2 Monaten - 95 Kommentare
Ich bin immer noch auf der Suche nach einer Mac OS X Alternative zur Offline-Blogging-Software ecto, die zwar gerade unverhofft mal ein kleines Update bekommen hat, sonst aber eher stiefmütterlich behandelt wird. Mein heutiger Review-Kanditat ist die neue Version von Marsedit – Version 3 (genauer gesagt Version 3.0.2), die einige neue und interessante Features bietet.
vor 3 Monaten - 19 Kommentare
Nachdem ich gestern Olivers Safari 5 Artikel gelesen habe, musste ich mich entsetzt zurück lehnen. Seine Adium-Ente sah alles andere als WM-tauglich aus. Das lässt sich aber durch das Deutschland World Cup 2010 Jersey Plugin ganz schnell ändern. Ein Klick auf den “Install-Button” genügt, um man kann in den Adium-Einstellungen im Reiter Erscheinungsbild das Docksymbol
vor 6 Monaten
Ein größeres Bild wäre gut gewesen.. ;)
vor 6 Monaten
Ich denke, dass der Screen aus diesem Thread stammt: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1157656
vor 6 Monaten
Gerüchte über eine komplette Linux (und somit wohl auch Mac) Portierung gibt es schon seit relativ langer Zeit. Es wuden sogar entwickler vor längerer Zeit speziell für diesen Bereich gesucht.
Dass man nun nen “eigenen Browser” entwickelt hat, dürfe wohl unter anderem der Grund dafür sein, dass man mit Webkit fast komplette CSS3 Unterstützung hat, was der IE8 bis heute noch nicht bietet und auch in den kommenden Versionen sicherlich auch nicht unterstützen wird.
vor 6 Monaten
Na generell stellt sich doch für Valve die Frage, warum sie Steam auf Linux und Mac OS X portieren sollten.
Die Portierung von Steam bedeutet ja noch lange nicht, dass die Spiele auch laufen. Es ist zwar gerade für Indie-Entwickler interessant, aber Valve (und die meisten größeren Publisher) werden ihre Spiele wahrscheinlich nicht auf einmal für Linux/Mac veröffentlichen.
Die von Valve entwickelte und eingesetzte Source-Engine setzt voll auf DirectX.
Ich könnte mir vorstellen, falls ein Steam für Linux/Mac kommt, dann vorerst nur für spezielle Steam Features wie den ganzen Community Kram inkl. Chat. Allein das, wäre sicherlich schon ganz nett und ein Anfang. Und wer weiß, vielleicht wird Valve an der Source-Engine so stark arbeiten, dass sie von DirectX wegkommen oder eine native Portierung erreichen. Wäre klasse!
vor 6 Monaten
Steam wäre gerade als Linuxnutzer genial, da den Publishern zumindest das Argument mit der komplizierten Installation auf verschiedenen Linuxsystemen genommen würde.
Auch wenn man nur die bisherigen Spiele aus Steam in Wine starten könnte, wäre das auf jeden Fall immerhin ein Fortschritt.
Ich bin auf jeden Fall mal gespannt ;-)
@Axel:
Valve hat mal behauptet, dass die Source Engine sehr dünne Abhängigkeiten zu DirectX hat und theoretisch auch auf OpenGL lauffähig wäre.
Leider habe ich dafür gerade keine Referenz…
vor 6 Monaten
Als ich davon gelesen habe, wusste ich das hier bald ein Beitrag dazu ist =)
vor 6 Monaten
Postal 3 soll auch für Linux/Mac erscheinen und setzt die Source-Engine ein.
vor 6 Monaten
Nativ? Ohne den Wine-Müll? Das wäre super.
vor 6 Monaten
Jo, sieht so aus:
http://www.insidemacgames.com/news/story.php?ID=15019
vor 6 Monaten
Ich hab den Artikel wiedergefunden indem es darum geht, dass Valve auch die Games evtl. portieren will
http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=source_linux&num=1
vor 6 Monaten
Ich dachte alle Shader usw. werden nur durch DirectX ermöglicht. Der Aufwand wäre also sicherlich schon groß. Gerade wenn man den möglichen Nutzen betrachtet. Wobei ich mich aber mit DirectX und gerade OpenGL 3.0 auch nicht sonderlich gut auskenne.
Aber wahrscheinlich ist es auch kein Zufall, dass Mac OS X 10.6.3 in den nächsten Woche erscheint und vollends OpenGL 3.0 unterstützen wird. ;-)