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> <channel><title>Kommentare zu: Steam für Mac OS X in Anmarsch?</title> <atom:link href="http://www.aptgetupdate.de/2010/02/25/steam-fuer-mac-os-x-in-anmarsch/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.aptgetupdate.de/2010/02/25/steam-fuer-mac-os-x-in-anmarsch/</link> <description>:: apt-get it or for-get it ::</description> <lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 00:41:53 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>Von: Valve bringt STEAM auf den Mac &#171; aptgetupdate.de</title><link>http://www.aptgetupdate.de/2010/02/25/steam-fuer-mac-os-x-in-anmarsch/#comment-60016</link> <dc:creator>Valve bringt STEAM auf den Mac &#171; aptgetupdate.de</dc:creator> <pubDate>Mon, 08 Mar 2010 20:52:05 +0000</pubDate> <guid
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/> <a
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&lt;a href=&quot;#comment-59355&quot;&gt;
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;mw88:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;/a&gt;
[...]
@Axel:
Valve hat mal behauptet, dass die Source Engine sehr dünne Abhängigkeiten zu DirectX hat und theoretisch auch auf OpenGL lauffähig wäre.
Leider habe ich dafür gerade keine Referenz…
&lt;/blockquote&gt;
Ich dachte alle Shader usw. werden nur durch DirectX ermöglicht. Der Aufwand wäre also sicherlich schon groß. Gerade wenn man den möglichen Nutzen betrachtet. Wobei ich mich aber mit DirectX und gerade OpenGL 3.0 auch nicht sonderlich gut auskenne.
Aber wahrscheinlich ist es auch kein Zufall, dass Mac OS X 10.6.3 in den nächsten Woche erscheint und vollends OpenGL 3.0 unterstützen wird. ;-)</description> <content:encoded><![CDATA[<blockquote><p> <a
href="#comment-59355"><br
/> <strong><em>mw88:</em></strong><br
/> </a><br
/> [...]<br
/> @Axel:<br
/> Valve hat mal behauptet, dass die Source Engine sehr dünne Abhängigkeiten zu DirectX hat und theoretisch auch auf OpenGL lauffähig wäre.<br
/> Leider habe ich dafür gerade keine Referenz…</p></blockquote><p>Ich dachte alle Shader usw. werden nur durch DirectX ermöglicht. Der Aufwand wäre also sicherlich schon groß. Gerade wenn man den möglichen Nutzen betrachtet. Wobei ich mich aber mit DirectX und gerade OpenGL 3.0 auch nicht sonderlich gut auskenne.</p><p>Aber wahrscheinlich ist es auch kein Zufall, dass Mac OS X 10.6.3 in den nächsten Woche erscheint und vollends OpenGL 3.0 unterstützen wird. ;-)</p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>
