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Stromstock: iPad Magazin über iPad und mehr

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Joachim Kläschen hat eine erste Ausgabe seines iPad Magazins “Stromstock: iPad Edition” auf Text-Book Grundlage im iBook-Store veröffentlicht. Ich habe mir das 36-seitige, 200MB starke und mit viele Infos rund um iPad Spiele, Hintergründe, Hardware und andere Empfehlungen geladen und mit viel Freude gelesen. Danach hatte ich ein paar Fragen an Joachim im Kopf, die ich euch nicht vorenthalten will.

Wie viel Zeitaufwand hattest du bei dieser Ausgabe?

Ein paar Ideen waren schon vorhanden bevor Apple iTunes Author veröffentlichte. Nach der Veröffentlichung habe ich mich dann an die Arbeit gemacht und knapp zwei Wochen lang kontinuierlich geschraubt. Eigentlich wollte ich nur ein kleines App-iBook mit ein paar Rezensionen basteln, aber der erste Entwurf erschien mir dann zu nackt und ich wollte dann ein echtes Magazin. Das Ganze ist dann immer weiter gewachsen. Das Feilen am Layout hat am längsten gedauert und die meiste Zeit gefressen. Ich wollte unbedingt weg von klassischen Print-Layout, das auf dem iPad lieblos wirkt.

Wie soll es weitergehen? Sollen die nächsten Ausgaben etwas kosten? Wenn ja wie viel?

Die Zukunft hängt davon ab, wie das Magazin ankommt und in welchem Umfang Leser, denen das Magazin gefällt, bereit sind, etwas zu spenden. Wenn es sich über Spenden trägt wäre das perfekt! Ursprünglich wollte ich eine Verkaufspreis von 2,30 Euro nehmen… aber von Anbietern kostenpflichtiger E-Books fordert Apple eine amerikanische Steuernummer und eine ISBN-Nummer für jede Ausgabe. Das hätte mir alles zu lange gedauert. Ich schaue mal wie die erste Ausgabe ankommt, genug Material und Themen für die kommende Ausgabe sind auf jeden Fall vorhanden.

Wie gefällt dir iBook Author um eben solch ein Magazin zu gestalten?

Ich habe viel mit den iWork-Programmen gearbeitet, die in der Bedienung iBook Author sehr ähnlich sind und schätze die Freiheit und Flexibilität, wenn es um das Bauen und Umbauen von Seiten geht. Auf der anderen Seite fehlen grundsätzliche Layout-Funktionen wie ein Grundlinienraster oder eine funktionierende Silbentrennung. Leider kennt die Software auch nur horizontale Strecken und wenn die Dokumente größer und komplexer werden, wird die Bearbeitung aufgrund des Ressourcenhungers anstrengend. Aber ich bin Apple dankbar für das kostenlose Tool, ohne das ich nicht losgelegt hätte.

Vielen Dank für das kleine spontane Interview. Schaut euch doch mal die Erstausgabe an. Sie ist wirklich gut gelungen und macht Lust auf mehr.

Stromstock iPad-Edition 01.2012 (AppStore Link) Stromstock iPad-Edition 01.2012
Hersteller:
Freigabe:
Preis: Kostenlos Download

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How to Sync iPhone with More than one Computer

Kleiner Tipp am Rande. Ein kleines Tutorial wie man sein iPhone mit mehreren Computern (Mac & Windows) synchron halten kann. Ein Fakt, der mich seit der Anschaffung meines ersten iPhone schier an den Rand des Nervenzusammenbruch getriebenen hat.

Vor den Bastelarbeiten immer daran denken: „Backup anlegen!“

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Neues aus dem Mac App Store: Pixelmator 2.0 Chameleon

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Eines der beliebtesten Grafiktools unter Mac OS X ist Pixelmator. Ein Leichtgewicht gegenüber Adobes Photoshop, aber für viele Anwendungsfälle vollkommen ausreichend, ist Pixelmator heute im Mac App Store in einer komplett neuen Version 2.0 erschienen.

Derzeit kann man es noch für günstige 23,99€ erwerben. Normalpreis liegt dann später bei ca. 45 €. Kunden von Pixelmator 1 müssen leider auch den Umweg über den MAS gehen. Pixelmator 2.0 gibt es nämlich ausschließlich dort.

Hier muss man aber auch sagen, dass die Updatepolitik von Pixelmator in den letzten Jahren herausragend war. Wer nämlich Pixelmator in seiner initialen Version 1.0 im September 2007 gekauft hatte, konnte bis zur letzten 1er Version (Version 1.6.7), welche am 21. Juli 2011 erschienen ist, immer kostenlos updaten. Und das obwohl es zwischendurch enorme Verbesserungen der App gab, die ein richtiges Major Update gerechtfertigt hätten.

Pixelmator (AppStore Link) Pixelmator
Hersteller: UAB Pixelmator Team
Freigabe: 4+3.5
Preis: 23.99 € Download

Neben Anpassungen bzgl. Lion hat Version 2 auch einige nette Neuerung in petto. Ein lohnenswertes Update zu einem fairen Preis, gerade wenn man die Konkurrenz von Adobe betrachtet.

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Sparrow – E-Mail Leichtgewicht + Verlosung

Sparrow, das E-Mail Leichtgewicht für Mac OS X, gibt es jetzt auch schon eine kleine Weile. Die erste Version kam anfangs nur mit Google Mail-Support daher. Mittlerweile gibt es IMAP Support und einige Features mehr. Da mich die neuste Apple Mail Version nicht so aus dem Hocker gehauen hat, habe ich mir die neuste Version von Sparrow angesehen. Hier kurz meine Eindrücke.

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Schnell, elegant und flink ist die Mail-Software. Auf den ersten Blick erinnert die GUI an eine Twittersoftware, aber man kann mittlerweile die Seitenleiste aufziehen und natürlich auch die Mailansicht dauerhaft einblenden. So ähnelt Sparrow dann doch eher wieder Apple Mail, nur fehlen einige Features wie z.B. Filter Regeln.

Die Unterstützung von Google Mail ist super. Labels und Threaded Conversations sind Dinge, die Sparrow beherrscht. Man kann in der neusten Version so gar die Google Mail Shortcuts, die man von der Webgui gewohnt ist, benutzen. Die Idee mit der Facebook-Kopplung finde ich gar nicht mal so schlecht. So bekommt man automatisch Accountbilder zur E-Mail angezeigt. Wer Sicherheitsbedenken hat, braucht dieses Feature nicht zu benutzen.

Der "konsolidierte Eingang" bzw. die "unified Inbox" ist ebenfalls eines der nette neuen Features, mit dem mehrere Accounts zusammengefasst gelesen werden können. Es gibt eine Growl-Unterstützung und Signaturen können benutzt werden. Das war es aber schon im Groben an Features.

Die Einstellungsmöglichkeiten von Sparrow sind auch eher übersichtlich. Mir persönlich fehlt z.B. die Möglichkeit das automatischen Anzeigen von Bildern oder das Herunterladen von PDFs zu unterdrücken.

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Sparrow ist mittlerweile eine gute Alternative für Leute, die einen schlanken und schnellen Mail-Client suchen. Die Software entwickelt sich auch von Version zu Version weiter, so dass ich glaube, dass einige derzeit noch vermisste Features irgendwann nachgereicht werden. Wer so eine Software sucht, ist damit gut bedient. Ich persönlich bleibe dann doch eher bei Apple Mail.

Sparrow kostet derzeit 7,99 Euro im Mac App Store und setzt Mac OS X 10.6 voraus. Darüber hinaus gibt es eine kostenlose Lite-Version, mit der nur ein E-Mail-Konto (Gmail) verwaltet werden kann.

Sparrow (AppStore Link) Sparrow
Hersteller: Sparrow SARL
Freigabe: 4+4.5
Preis: 7.99 € Download
Sparrow Lite (AppStore Link) Sparrow Lite
Hersteller: Sparrow SARL
Freigabe: 4+3
Preis: Kostenlos Download

Verlosung

Wir haben für euch drei Promo-Codes für den Mac App Store organisiert. Wenn ihr uns verratet, womit ihr derzeit eure Mails lest bzw. wie eure Konfiguration aussieht, seid ihr im Lostopf dabei. Hinterlasst bitte eine funktionierende E-Mail-Adresse. Die Verlosung endet in drei Tagen, am 15.11.2011. Viel Glück dabei.

Links
http://sparrowmailapp.com/

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Veranstaltung: Drupal-Day 2011 in Rostock

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Am Samstag, den 12. März 2011 findet im Institut für Informatik der Universität Rostock der erste Drupal Day in Rostock statt. Thematisch wird es sich, wie der Name wohl schon vermuten lässt, hauptsächlich um Drupal drehen, einer sehr beliebten Content Management Lösung aus dem OpenSource Bereich.

Zitat “In vier Tracks, bei denen jeweils zwei parallel in beiden Seminarräumen stattfinden, habt Ihr Gelegenheit, Eure Projekte oder Erfahrungen vorzustellen oder als Zuhörer vom Wissen anderer zu profitieren. Ihr bekommt als Vortragende 30 Minuten Zeit, Projekte, Best Practices, Black Magic vorzustellen, die Zuhörer haben dann jeweils 15 Minuten Zeit, den Vortragenden zu “löchern“.

Die Session Seite verrät den aktuellen Plan der Veranstaltung, die mit einem Social Event im Klock 8 am Abend eine interessanten Abschluss finden soll. Wlan, Steckdosen für Notebooks zum “Direkt-Ausprobieren” und auch die nahe Mensa für Mittagessen stehen allen Teilnehmern zu Verfügung. Der Eintritt für diese Veranstaltung beträgt 10€.

Links
http://www.drupal-mv.de/

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[Test] Need for Speed: Hot Pursuit + Verlosung

Es gibt Spiele-Remakes, da merke ich echt, wie alt ich schon bin: Monkey Island, Giana Sisters, die Siedler oder eben Need for Speed: Hot Pursuit.

Oliver hat sich die Version fürs iPhone vor einigen Tagen schon etwas genauer angeschaut. Ich hole das Ganze jetzt für die PC- bzw. Konsolen-Version, die letzte Woche erschienen sind, nach. Getestet habe ich auf der PlayStation 3; ich schätze aber mal, dass diese, bis auf die Wii-Version, identisch mit den anderen Plattformen ist.

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Hot Pursuit ist die 16. Auflage der Need for Speed Reihe und gilt als der legitime Nachfolger von Need for Speed 3: Hot Pursuit aus dem Jahr 1998 bzw. Need for Speed 6: Hot Pursuit 2 aus dem Jahr 2002. Warum sage ich das? Nun, mit der 2010er Version von Hot Pursuit, die von Criterion Games entwickelt wurde, besinnt man sich endlich wieder auf die alten Stärken und das gute alte Raser vs. Cop Spiel.

Allgemein
Wer bei Hot Pursuit eine Rennsimulation mit Windschatten fahren und ausgereifter Fahrphysik erwartet, wird bitter enttäuscht werden. Hier handelt es sich um reine, sehr hübsch verpackte Arcade-Rennaction. Es kommt also mehr auf das fehlerfreie Fahren (Streckenkenntnis, Reaktionsvermögen etc.pp.), als die PS unter der Motorhaube an.

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Spielmodi
Wie schon gesagt, geht es um das gute alte Raser vs. Cop Spiel. So muss man entweder als Raser, von der Polizei gejagt, in einem der 66 lizensierten Nobelkarossen flüchten oder macht sich als Cop auf die Jagt nach zu schnell fahrenden Autos. Dazu stehen auf der fiktiven Spielwelt Seacrest County ca. 200 Kilometer reiner Asphalt und genau 108 Rennevents im Soloplayer-Modus zur Verfügung.

Vor jedem Rennen wird das ausgewählte Auto kurz vorgestellt und man kann sich die Farbe des Lacks aussuchen. Während des Rennens heißt es driften, den Nitro-Boost richtig einsetzen und dem normalen Straßenverkehr ausweichen. Nach jedem Rennen gibt es, je nach gefahrener Zeit, Kopfgeldpunkte, mit denen man im Level aufsteigt, und einen Gold, Silber oder Bronze Sticker. Zusätzlich schaltet man, je nach Level, neue Autos und Waffen (Nagelband, Störsender, EMP…) frei, mit denen man seine jeweiligen Gegner ärgern kann.

Darüber hinaus gibt es einen Online-Multiplayer-Modus, in dem man mit bis zu acht Kontrahenten Räuber und Gendarm spielen kann. Ein Teil rast davon und der andere Teil übernimmt die Polizei. Macht richtig Spaß und kann ich nur jedem empfehlen!

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Zentrale Schaltzentrale ist das so genannte Autolog, in dem die Zeiten für die einzelnen Strecken seiner Online Kontakte angezeigt werden. Man kann so direkt diese Zeiten in Angriff nehmen und sie unterbieten. Außerdem gibt es einen Fotomodus, mit dem man seinen Freunden einen schönen Schnappschuss seiner aktiongeladenen Rennen zukommen lassen kann. Autolog ist ein völlig autarkes System und erinnert in seiner Art ein wenig an Facebook. Es gibt eine Kommentarfunktion, man kann neue Freunde suchen oder Empfehlungen abgeben.

Für das Online-Vergnügen ist, zumindest auf der PS3 und Xbox360, ein Online-Pass (Key) notwendig, der dem Spiel aber beliegt. Dieser Online-Pass kann nur einmal eingelöst werden und verliert dann seine Gültigkeit. Daher muss man bei gebrauchten Spielen, wenn man die Online-Features nutzen möchte, diesem meistens für ~10 Euro im EA Store nachkaufen.

Grafik
Wie schon angedeutet ist diese sehr zeitgemäß. Die Landschaften sind wunderschön gestaltet, so dass es eigentlich fasst schon schade ist, wenn man mit einem Bugatti Veyron mit über 400 km/h daran vorbei brettert. Zudem sind die Auto sehr detailreich und lassen keine Wünsche offen. Spektakulär sind auch Unfälle in Szene gesetzt, die in einer Art Aktion-Zeitlupe ablaufen.

Sound
Hier habe ich, sofern es um Spiele von Electronic Arts geht, eigentlich nie Bauchschmerzen. Der Soundtrack ist, wie aus der FIFA- oder NHL-Reihe gewohnt, fantastisch ausgewählt und auch die Motorengeräusche und Funksprüche der Polizei kommen knackig rüber.

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Steuerung
Hier musste ich mich ca. eine knappe Stunde an die etwas schwammige Steuerung gewöhnen. Hat man es aber erstmal drauf, macht es Spaß und die Force Feedback Eigenschaften des PS3 Controllers runden die Sache sauber ab. Das Fahrverhalten der einzelnen Fahrzeuge ist im übrigen, bis auf die Beschleunigung, sehr ähnlich (arcade halt).

Was fehlt?
So schön oldschool das Spiel auch ist, habe ich einige Kritikpunkte, die nicht verheimlichen möchte.

So kann man die Strecken leider nicht frei befahren. Zudem gibt es, obwohl Need for Speed doch dafür geradezu prädestiniert ist, KEINEN Splitscreen! Dass es keine Cockpitansicht beim Fahren und das sehr wohl vorhandene Schadensmodell bei den Fahrzeugen keine Auswirkung aufs Fahrverhalten hat, schreibe ich dem Arcade-Charakter des Spiels zu und ist nicht wirklich tragisch. Gleiches gilt für die nicht vorhandenen Tuningmöglichkeiten. Die Autos sehen auch ohne Bling-Bling sehr gut aus. Was aber sehr wohl tragisch ist, ist die KI: Diese passt sich nämlich an die eigenen (Fahr-)Fähigkeiten an. So kann man einerseits trotz immensen Einsatzes des Nitro-Boots seinen Gegnern nie davon fahren und andererseits "warten" die Gegner bei einem eigenen Unfall, bis man wieder Anschluss hat. Außerdem gibt es nur einen Schwierigkeitsgrad, was gerade im späteren Verlauf des Spiels zu einigen Frustmomenten führt.

Fazit
Trotz der kleinen Schwächen ist NFSHP, meiner Meinung nach, ein MUSS für jeden, der auch nur im Ansatz auf arcade-lastige Rennaction steht. Beim älteren Semester schlägt natürlich noch der sehr hohe Nostalgie-Faktor zur Buche und der Fight zwischen Raser und Cop tut ihr Übriges.

Seine wahren Stärken spielt Hot Pursuit aber ganz klar im Online-Modus aus. Fernab jeder KI tritt man hier gegen echte Gegner an und knackt zu röhrenden Motorengeräuschen durch wunderschöne Landschaften. Sorry aber das ist einfach nur geil! ;)

porsche606 coplambo606

GEWINNSPIEL
Electronic Arts stellt den Lesern von aptgetupdateDE plattformübergreifend (PC, PlayStation 3, Xbox360 oder Wii) drei Exemplare von Need for Speed: Hot Pursuit zur Verfügung. Hinterlasst bitte nachfolgend einfach einen Kommentar, in dem Ihr uns sagt, was Euer erstes Need for Speed Spiel war bzw. welches Need for Speed Euch bisher am besten gefallen hat und warum. Die Verlosung endet am 30.11.2010.

Bitte denkt daran, mit einer RICHTIGEN E-Mail Adresse zu kommentieren und schreibt dazu, für welche Plattform Ihr das Spiel gewinnen möchtet. Da das in den Kommentaren nicht so klappt, frage ich die drei Gewinner nach der Auslosung direkt, ist einfacher ;)

LINKS
http://www.ea.com/de/spiele/need-for-speed-hot-pursuit
http://hotpursuit.needforspeed.com/de

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1Password 3 für Mac und Windows verschenken [UPDATE #2]

Durch caschy bin ich gerade erst auf eine wirklich tolle Aktion von Agile Web Solutions aufmerksam geworden: Den Passwortmanager 1Password gibt es in seiner aktuellen Version für Mac und Windows derzeit kostenlos*.

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*Die Jungs und Mädels haben dort nämlich in ihrer alljährlichen Thanksgiving Aktion mal wieder die Möglichkeit geschaffen, dass ein Besitzer einer 1Password Lizenz einem Freund oder Kollegen eine kostenlose 1Password Lizenz schenken kann.

Das Ganze funktioniert aber nicht plattformübergreifend. Ein Mac-User kann also nur eine Mac-Lizenz verschenken u.s.w… Dazu loggt Euch einfach im Customer Center vom Agile Support ein und generiert Lizenzen ;)

Die Support-Seite ist derzeit sehr stark überlastet, was sich in etlichen Timeouts niederschlägt. Hier ist also ein wenig Geduld gefragt.

[UPDATE #1 24.11.2010 14:00 Uhr]
Wie ich nun selber festgestellt habe, kann jeder bis zu drei Lizenzen verschenken. Ich habe meine Geschenke hier in den Comments dokumentiert. Sofern jemand auf die angegebenen Mailadresse schon eine Lizenz geschickt bekommen hat, kommt im Agile Support auch ein Error. Daher schreibt bitte kurz dazu, wenn jemand jemanden versorgt hat. Diese ganze Prozedur ist durch die Überlastung des Servers ziemlich nervig ;)

[UPDATE #2 02.12.2010 11:00 Uhr]
aptgetupdateDE Leser Michael machte mich gerade darauf aufmerksam, dass der Hersteller Agile Web Solutions auf die teilweise katastrophalen “Server-Bedingungen” beim Verschenken reagiert und die Thanksgiving Aktion bis Ende dieser Woche verlängert. Es kann also weiterhin fleißig getauscht werden.

The Thanksgiving give-away was a huge hit! Over 50,000 gifts were sent and we received many amazing thank you notes. Thank you for spreading the Thanksgiving spirit.

The response was so great that our web servers were overwhelmed and became unavailable. Many of you were unable to send your gifts and I felt really bad. To make up for this problem I decided to extend the gift giving season.

For the rest of the week you can still receive your books and send free licenses for each product you purchased by clicking this link:

LINKS
http://agilewebsolutions.com/customer

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Dropbox und der Gratis-Speicher

Gerade läuft mal wieder eine Aktion, mit der man bei Dropbox auf bis zu 768 MB zusätzlichen freien Onlinespeicher kommen kann.

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Dazu muss man sich mit seinem Dropbox-Account einloggen und diesen mit Twitter und Facebook verbinden. Ein paar “Spam-”Nachrichten später hat man genau 768 MB zusätzlichen Online-Speicherplatz.

Falls jemand Dropbox noch gar nicht kennt: Es handelt sich um kostenlosen Onlinespeicher, der von so ziemlich allen Plattformen (Windows, Mac, Linux, iOS, Android…) zum Datei syncen bzw. sharing oder Backup genutzt werden kann.  Hier gehts zur Anmeldung.

LINKS
https://www.dropbox.com/free
(via)

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MoveColors – Warning: Highly Addictive inkl. Verlosung

Heute möchte ich mal wieder eine AppStore Perle vorstellen und das Ganze am Ende mit einem Gewinnspiel abschließen.

Es geht um MoveColors und dieses Spiel hat es echt in sich.

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Direkt nach dem Start der App gehts los, ohne irgendwelche Einstellmöglichkeiten oder dergleichen. Der clevere Zocker erkennt aber dennoch sofort was zu tun ist: Man muss die aufpoppenden Quadrate mit gleicher Farbe in eine Reihe sortieren – egal ob waagerecht oder senkrecht. Danach verschwindet die Reihe und man muss diesen Vorgang entsprechende Mal wiederholen.

Das Ganze geht natürlich auf Zeit und wer nicht schnell reagiert hat seinen Bildschirm voller bunter Quadrate. Verschärft wird der Thrill durch Special Effects wie Mauern, Bomben, Gewittern oder Unconnectables.

Durch einen weltweiten Highscore kommt auch die Competition nicht zu kurz ;)

MoveColors kann in einer kostenlosen lite-Version getestet werden. Die Vollversion mit 50 Leveln kostet im AppStore für das iPhone derzeit 79 Cent. MoveColors HD für das iPad ist kostenlos, muss aber nach 5 Leveln durch In-App-Purchase freigeschaltet werden.

Gewinnspiel
Wie versprochen gibt es zum Ende ein kleines Gewinnspiel. Maxi Rosenheinrich vom Entwickler zuuw.com stellt den aptgetupdateDE Lesern drei Promo Codes für die Vollversion des iPhones für den US-iTunes-Store zur Verfügung. Bitte hinterlasst dazu einfach, MIT EINER GÜLTIGEN EMAIL ADRESSE, einen Kommentar. Das Gewinnspiel endet am 22.07.2010.

LINKS
http://movecolors.com/
http://itunes.apple.com/de/app/movecolors-warning-highly/id365928951?mt=8

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PlayStation 3 und so…

Ich gebe es zu: Bis vor Kurzem habe ich noch sehr gerne an meinem Windows-PC gezockt.

Leider ist das gute Stück schon über zwei Jahre alt, was ca. 4,6 Grafikkarten-Generationen in der heutigen Zeit entspricht. Dementsprechend “langsam” liefen aktuelle Spiele in voller HD-Auflösung und so kam mal wieder die alte Frage:

Neuer Rechner, nur ne neue Grafikkarte oder direkt ne Konsole?!

Da alleine die Preise aktueller PC-Grafikkarten locker an den Preis einer Konsole heranreichen und ich den Rechner mittlerweile auch nur noch zum Zocken genutzt habe und für den Rest ausschließlich am Mac sitze, war die Frage für mich sehr schnell beantwortet.

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Ich entschied mich aus verschiedenen Gründen für die Playstation 3 und gegen die XBox 360: Zum einen gibt es meiner Meinung nach die exklusiveren Spiele (Uncharted, Heavy Rain, Gran Turismo…), zum anderen haben viele meiner Freunde eine PS3, was das Tauschen der, im Vergleich zum PC, recht teuren Games äußerst erleichtert.

So trieb mich mein Weg zu einem großen Elektronikmarkt (Stichwort: Alice Cooper) und ich kaufte mir die PS3 Slim mit dem Spiel ModNation Racers im Bundle. Dazu gabs noch einen zweiten Dualshock 3 Controller, denn alleine daddeln ist doof :P

Leider ist Sony in letzter Zeit wohl etwas im Konsolen-Updatewarn, was den Kauf nicht gerade vereinfacht hat. Golem schrieb Ende April 2010 einen Artikel, über eine neue Revision der PS3 Slim, die technologisch fortschrittlicher, leichter und “grüner” daherkommt, als das Vorgängermodell. Dieses neue Modell ist an der Modellnummer CECH-2104, die an den Seiten der Verpackung steht, deutlich zu erkennen. Mitte Juni 2010, ca. eine Woche nach meinem Kauf der Revision CECH-2104, tauchten dann Berichte auf, in denen ein erneutes Update der PS3 auf die Modellnummer CECH-2501 angekündigt wurde. Inwiefern die Versionen CECH-2104 und CECH-2501 identisch bzw. unterschiedlich sind, vermag ich nicht zu sagen. Mir ist es mittlerweile auch egal, ich will nur n bisschen zocken.

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Ein kleiner Test

Der Anschluss der Konsole ging recht einfach von statten: Ich habe ein 10m langes HDMI-Kabel zum Beamer und ein 1m langes optisches Kabel für den digitalen Sound zum Receiver benutzt – Strom dran und fertig.

Direkt nach dem Start kam ein kurzes Aufdrehen des Lüfters und wenige Grundeinstellungen (Zeit, Nutzername…) später, fand ich mich im Hauptmenü wieder und konnte praktisch loslegen. Die anschließende Einbindung in mein WLAN funktionierte ebenfalls problemlos.

Fürs Zocken habe ich mir, neben dem gebundelten Mod Nation Racers, erstmal God of War 3, Red Dead Redemption und gestern Abend über eBay noch Little Big Planet und Heavy Rain gekauft. Die Konsole ist beim Spielen angenehm leise. Ich möchte es am ehestens mit einem MacBook beim Abspielen eines *avi-Files vergleichen. Ein leichtes “Pusten” ist zu vernehmen aber keinesfalls störend und wenn der knackige Digital-Sound noch dazu kommt, ist sie praktisch geräuschlos ;) Gleiches gilt auch beim Abspielen von DVDs bzw. Blu-ray Disks.

Die Konsole steht bei mir in einem TV-Lowboard, was für die Abwärme sicher nicht ganz so günstig ist aber es geht momentan halt nicht anders. Von der Wärmeentwicklung kann ich aber sagen, dass die PS3 Slim Rev.2 oben und an den Seiten handwarm wird. Unterhalb und hinter der Konsole gehts schon etwas wärmer aber für meine Begriffe noch erträglich zu.

Was vermisse ich?

Ganz ehrlich?! MEINE MAUS!!! Ich bin es von diversen PC-Shootern gewöhnt damit zu zielen und vermisse es derzeit bei Red Dead Redemption doch sehr. Das mag sicher nur eine Sache der Gewohnheit sein aber dennoch finde ich es komisch mit dem Gamepad zu zielen…

Fazit

Ich habe meine Entscheidung nicht bereut und bin bisher in allen Belangen (bis auf das Maus-Problem) hochzufrieden mit der PS3 und kann Gran Turismo 5, das für November 2010 angekündigt ist, kaum erwarten ;)

Habt Ihr irgendwelche Softwaretipps für den Mac im Zusammenhang mit der PS3, die ich unbedingt ausprobieren sollte? Oder habt Ihr weitere Fragen zur neuen Revision?