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Ihr dürft uns jetzt auch gern haben

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Auch wenn Facebook derzeit wohl ein wenig der kalte Wind ins Gesicht geblasen wird, mag ich diese Community Plattform doch gerade immer ein Stückchen mehr. Daher gibt es jetzt auch eine Aptgetupdate Facebook Seite und ihr dürft gerne den “Gerne haben” Button drücken. *schleim* ;)

Links
http://www.facebook.com/aptgetupdate
http://developers.facebook.com/docs/reference/plugins/like-box

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Podcast: AGU #009 – die schwarzen Reiter

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Geplant war in dieser Folge eigentlich das Hauptthema Palm, WebOS. Wir haben auch schon min. 45 Minuten zu diesem Thema aufgenommen, da aber der Talk über die aktuellen Geschehnisse sich doch ein wenig hingezogen hatten, haben wir uns dazu entschlossen, den WebOS Sonderteil als gesonderten Podcast zubringen. Viel Spass bei dieser Sendung.

Shownotes

  • Rückblick (letzte Sendung):
  • für Screen Exposé alternative Launcher: HelixLauncher & Home++ (via (Lucky)
  • AudioPodcast Transkript für Gehörlose? (eyeIT)
  • aktuelle Gewinnspiele: WM2010 Wir suchen Sponsoren!!!
  • TippSpiel BetaTest – Plaudern aus dem Nähkästchen, wie kam es zu der Idee, Fail: Solaris MySQL
  • Steam startet am 12.Mai in einer offenen Beta – erste Eindrücke?!
  • AppTipp: SBSettings – RotateLock #iPhone
  • http://www.cyanogenmod.com Sebastian bringt mein G1 auf 2.1
  • appbrain.com AppBrain Market Sync von Swiss Codemonkeys
  • Meine Apps auf dem G1: http://www.appbrain.com/user/slith76/apps-on-the-t-mobile-g1
  • Twitter App für Android – Warten auf Tweetie 2 und Tweetie fürs iPhone/Touch
  • iPhone 4G in Vietnam aufgetaucht
  • iPad vorbestellt – Delivery Status von JuneCloud Reload
  • Gameloft verschenkt gerade Spiele http://www.gameloft.com/
  • iPhone mit Wii Remote Controller
  • iPhone überholt Android – Stockholm Syndrom
  • Gerücht: MobileMe wird kostenlos?! Will man das wirklich noch haben? – SSL auf allen Seiten

Abonnieren

MP3 – Download

Links
http://feeds.feedburner.com/aptgetupdate/podcast

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Tippspiel Betatest – Mitmachen!

Da sich der Betatest so langsam rumspricht und wir auf jede Meinung angewiesen sind, möchte ich natürlich auch noch mal darauf hinweisen. Meldet euch doch mal an und sagt uns, was wir noch besser machen können. Gerne auch hier in den Kommentaren.

Ihr seid alle dazu herzlich eingeladen, die noch ausstehenden Relegations-Spiele der 1. und 2. Bundesliga, das Freundschaftsspiel und das Euro-L. Finale zu tippen. Die WM Tippreihe ist natürlich um einiges umfangreicher.
Beachtet aber bitte, dass wir einige Features noch nicht fertig haben. Bei diesem Test geht es uns erst mal um das grundsätzliche Design, die Usability und die Stabilität der Installation.

Bildschirmfoto 2010-05-12 um 10.56.40.jpg
Hier könnt ihr euch dafür anmelden: http://www.twittipp.com/invite/o2RtjpZ9SKWv1scZGcqN8CX1P

twittipp wird, wenn wir fertig werden sollten und davon gehe ich aus, die Basis vom WM 2010 Tippspiel sein, welches wir mit Carsten von stadt-bremerhaven.de durchführen werden.

Sponsoren für Preise können sich immer noch gerne bei uns melden!

Links
http://stadt-bremerhaven.de/
http://www.twittipp.com/

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Tippspiel Betatest – Mitmachen!

Da sich der Betatest so langsam rumspricht und wir auf jede Meinung angewiesen sind, möchte ich natürlich auch noch mal darauf hinweisen. Meldet euch doch mal an und sagt uns, was wir noch besser machen können. Gerne auch hier in den Kommentaren.

Ihr seid alle dazu herzlich eingeladen, die noch ausstehenden Relegations-Spiele der 1. und 2. Bundesliga, das Freundschaftsspiel und das Euro-L. Finale zu tippen. Die WM Tippreihe ist natürlich um einiges umfangreicher.
Beachtet aber bitte, dass wir einige Features noch nicht fertig haben. Bei diesem Test geht es uns erst mal um das grundsätzliche Design, die Usability und die Stabilität der Installation.

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Hier könnt ihr euch dafür anmelden: http://www.twittipp.com/invite/o2RtjpZ9SKWv1scZGcqN8CX1P

twittipp wird, wenn wir fertig werden sollten und davon gehe ich aus, die Basis vom WM 2010 Tippspiel sein, welches wir mit Carsten von stadt-bremerhaven.de durchführen werden.

Sponsoren für Preise können sich immer noch gerne bei uns melden!

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Geeklets: von Lesern für Leser (1)

Ich hatte im Artikel zu Geektool 3.0 nach eigene Geeklets, Skripte, Konfigurationen gefragt. Heute möchte ich euch den ersten Desktop und die dort verbauten Geeklets + Scripte von Bernhard zeigen. Ich denke, dass ist ein schönes Beispiel, was man so alles damit anstellen kann. Viel Spass damit und natürlich beim selber ausprobieren. Auf eure Ergebnisse bin ich sehr gespannt.

desktop.png


Die Scripte sind alle für NerdTool geschrieben. Zum Großteil von mir selbst. Bis auf die Graphische Batterieanzeige macht das jedoch keinen Unterschied zu GeekTool.

Manche Scripte speichern Dateien: hierfür ist am Anfang eines Scriptes ein Pfad genannt (bei mir ~/.NerdTool/…) dieser sollte existieren, also gegebenenfalls halt ändern!!

Zu jedem Script gibt es auch eine gleichnamige Datei, die den Output zeigt. Ihr könnt ja mal stöbern :)

—-

Als best of:

  • horizontaler Kalender hat bei mir mittlerweile das Programm dateline abgelöst
  • und die automatisch generierte analoguhr kann auch nicht mehr weg ^^
  • 3 Tage wettervorhersage mit standortbestimmung über Wlan oder externer ip
  • aktuelle notebooktemperatur auslesen (mit einer Shelldatei aus temperaturemonitor)

Als Anhang mal ein Screenshot vom Desktop + die ganzen Scripte als zip-Datei.

Viel Spass damit!
Grüße Bernhard Seeger

Links
http://www.aptgetupdate.de/wp-content/uploads/2010/05/NerdToolScripts.zip

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Test: Sleeptracker – Schlafphasenwecker – Armbanduhr

[Trigami-Review]

Ich habe das Gefühl Schlafphasenwecker sind gerade sehr IN. Es gibt viele Produkte und auch einige Apps für iPhone oder Android, die in die selbe Kerbe hauen, wie die Armbanduhr Sleeptracker von elite, die ich 1 Woche lang testen konnte. Ich hatte vorher auch schon mit der iPhone App Sleep Cycle herum getestet. War aber davon nicht unbedingt so begeistert, da das iPhone immer am Kabel neben mir “schlafen” musste. Deshalb war ich sehr gespannt auf die Funktionsweise dieser Uhr. Spannend finde ich das Thema auf jeden Fall, denn wie ich mich den Tag über fühle entscheidet sich oft schon beim Wecken.

DSCF9937.JPG

Farbe, Material

Die Uhr besteht aus einem künstlichen Gummimaterial. Ich habe die “weibliche” Farb-Variante zur Verfügung gestellt bekommen. Also in Hell-Blau-Türkis. Es gibt aber auch noch andere Farbkombinationen. Da die Uhr aber eigentlich nur für die Schlafphase gedacht ist, ist die Optik meiner Meinung nach aber auch eher nebensächlich.

Die Uhr an sich ist normal dick und recht leicht, im Vergleich zu anderen Uhren. Ich bin ehrlich gesagt kein Uhrenträger, da ich mit meinem Rechner oder am iPhone immer eine Uhr vor der Nase habe. Nichts desto trotz kann ich sagen, dass mich die Uhr jetzt in der Nacht keineswegs gestört hat. Kann mir aber vorstellen, dass das nicht jedermanns Sache ist. Geschwitzt habe ich am Arm, wo ich sie getragen habe auch nicht.   

Funktionsweise

Der Sleeptracker elite ist ein Schlafphasenwecker und diese Uhr weckte, nachdem ich verstanden habe, wie man diese Uhr einstellt, ausschließlich in einem „Fast Wach Moment“. Das heißt nicht in einer Tiefschlafphase. Das funktioniert beim Sleeptracker über einen Bewegungssensor und nicht wie beim Sleep Tracker über die Atemgeräusche. Die Messung der Bewegungstätigkeit während des Schlafens nennt man auch Aktimetrie und wird schon seit Jahrzehnten in so genannten Schlaflaboren eingesetzt.

Leider kam mit der Uhr nur eine recht sparsame und ausschließlich in Englisch gehaltene Anleitung mit. Ich fand es daher nicht einfach, die Funktionsweise zu ergründen. Wahrscheinlich bin ich aber mittlerweile eher komfortablere Konfigurationsmöglichkeiten gewöhnt.

Also man stellt ein Weckzeitfenster von z.B. 30 Minuten und eine maximale Weckzeit ein. Wenn der Sleeptracker jetzt einen optimalen Zeitpunkt im Zeitfenster findet, wird man sofort geweckt! Das Weckzeitfenster kann minimal 10 Minuten und maximal 90 Minuten betragen.

Auswertungssoftware

Ein weiterer interessanter Aspekt dieser Uhr ist die Möglichkeit die gesammelten Schlafdaten auszuwerten. Das soll das Verständnis für den Schlaf und der Schlafhygiene fördern.

Bildschirmfoto 2010-05-07 um 22.49.19.jpg

Die Auswertungssoftware gibt es leider nur für Windows. Das mit gelieferte USB-Kabel schließt man über einen Klammer-Anschluss mit 3 Kontakten an die Uhr an. Die gesammelten Daten kann man auch mit anderen Nutzern auf http://sleeptracker.net/ teilen.

Update: “Es gibt übrigens durchaus eine Upload Lösung für Mac und sogar ein Perl Skript für Linux!
Die Windowslösung ist letztlich nichts anderes, nur das dort der Browser integriert ist,”

Preis

Der Sleeptracker elite kostet, so wie ich ihn bekommen habe, 159,90€.

Fazit

Ich habe erst nach der dritten Nacht verstanden, wie mich die Uhr wecken kann (nennt mit N00b). Man soll sich durch dieses Verfahren fitter fühlen. Ich hatte leider kein Wochenende für den Test zur Verfügung und da uns unser kleiner Hund derzeit doch gerade morgens sehr auf Trapp hält, fühlte ich keine große Besserung. Das kann aber auch an meinem eigentlich immer viel zu geringen Schlaf liegen. Das Wecken mit dem Vibrationsalarm ist ziemlich cool, da man so seinen Partner nicht mit aufweckt.

PS: Ich werde diese Uhr in den Sponsorpool unseres WM 2010 Tippspiels werfen. Eventuell kann sie der mögliche Gewinner besser verwerten. Bei meinen wenigen Stunden Schlaf brauche ich wohl nicht mehr viel Schlafhygiene betreiben.

Links
http://www.sleeptracker.de/ref.php?paco=%20jhfdkeri3fjdl820237

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Zwischenstatus: WM Tipprunde 2010

Ich wollte mal kurz einen Überblick geben, wie die Organisation unser Tipprunde voran geht.

Logo-770-120px-wm2010-weiß-2.2.jpg

Die Sponsorsuche ist bisher gut angelaufen. Wir haben jetzt schon tolle Preise für euch an Land ziehen können, suchen aber natürlich noch weitere Sponsoren und es muß keine Reise nach Südafrika sein ;). Je mehr Preise, desto mehr glückliche Gewinner. Und ich denke, unsere beiden Blogs stadt-bremerhaven.de und aptgetupdate.de haben doch sehr gutes Potential als Werbeträger für diese Aktion. Meldet euch einfach bei team@aptgetupdate.de .

Wir haben uns dafür entschieden für unser Tippspiel eine komplette Eigenentwicklung ins Rennen zu schicken. Ersten haben wir einfach Spaß an so was und zweitens haben wir ein paar Ideen, die wir so nirgends finden konnten. Die Entwicklung ist schon recht weit vorangeschritten. Podcast-Kollege Sebastian hat übrigens die Hauptarbeit dazu geleistet.

Ich will nicht zu viel verraten, aber hier schon mal ein paar erste Screenshots:

Bildschirmfoto 2010-05-05 um 16.10.02.jpg Bildschirmfoto 2010-05-05 um 16.11.19.jpg

Auch wenn der Projekt-Name “twittipp” etwas anderes vermuten lässt, ist ein Twitter Account nicht zwingend notwendig, aber Twitter kann, wenn alles wie gewünscht klappt, eine wichtige Rolle dabei einnehmen.

Eine erste öffentliche Betaphase wollen wir demnächst starten. Es wäre natürlich toll, wenn viele Leser daran teilnehmen könnten, damit wir Twittipp schon mal unter Livebedingungen testen können. Ihr könnt euch gerne unter folgendem Formular http://twittipp.com/betatester eintragen. Wir schicken dann allen Helfern einen Invite-Code zum Anmelden und testen. Vielen Dank.

Demnächst gibt es mehr Infos dazu.

Ich möchte mich an dieser Stelle im Namen aller Beteiligten bei Dieter Zirnig aus Österreich (http://twitter.com/sugarmelon) bedanken, der uns freundlicherweise (nach ein paar kniffligen Fussballfragen ;) ) seinen Twitteraccount http://twitter.com/twittipp überlassen hat. Du bist so cool. Vielen Dank.

Bildschirmfoto 2010-05-05 um 16.04.52.jpg

Links
http://stadt-bremerhaven.de/
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Zwischenstatus: WM Tipprunde 2010

Ich wollte mal kurz einen Überblick geben, wie die Organisation unser Tipprunde voran geht.

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Die Sponsorsuche ist bisher gut angelaufen. Wir haben jetzt schon tolle Preise für euch an Land ziehen können, suchen aber natürlich noch weitere Sponsoren und es muß keine Reise nach Südafrika sein ;). Je mehr Preise, desto mehr glückliche Gewinner. Und ich denke, unsere beiden Blogs stadt-bremerhaven.de und aptgetupdate.de haben doch sehr gutes Potential als Werbeträger für diese Aktion. Meldet euch einfach bei team@aptgetupdate.de .

Wir haben uns dafür entschieden für unser Tippspiel eine komplette Eigenentwicklung ins Rennen zu schicken. Ersten haben wir einfach Spaß an so was und zweitens haben wir ein paar Ideen, die wir so nirgends finden konnten. Die Entwicklung ist schon recht weit vorangeschritten. Podcast-Kollege Sebastian hat übrigens die Hauptarbeit dazu geleistet.

Ich will nicht zu viel verraten, aber hier schon mal ein paar erste Screenshots:

Bildschirmfoto 2010-05-05 um 16.10.02.jpg Bildschirmfoto 2010-05-05 um 16.11.19.jpg

Auch wenn der Projekt-Name “twittipp” etwas anderes vermuten lässt, ist ein Twitter Account nicht zwingend notwendig, aber Twitter kann, wenn alles wie gewünscht klappt, eine wichtige Rolle dabei einnehmen.

Eine erste öffentliche Betaphase wollen wir demnächst starten. Es wäre natürlich toll, wenn viele Leser daran teilnehmen könnten, damit wir Twittipp schon mal unter Livebedingungen testen können. Ihr könnt euch gerne unter folgendem Formular http://twittipp.com/betatester eintragen. Wir schicken dann allen Helfern einen Invite-Code zum Anmelden und testen. Vielen Dank.

Demnächst gibt es mehr Infos dazu.

Ich möchte mich an dieser Stelle im Namen aller Beteiligten bei Dieter Zirnig aus Österreich (http://twitter.com/sugarmelon) bedanken, der uns freundlicherweise (nach ein paar kniffligen Fussballfragen ;) ) seinen Twitteraccount http://twitter.com/twittipp überlassen hat. Du bist so cool. Vielen Dank.

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Emulation auf dem Mac: Commodore C64 [UPDATE]

Jetzt heißt es tief durchatmen, denn nun folgt ein Artikel aus der Rubrik: “WIE GEIL IST DAS DENN?!”

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Seit einigen Tagen macht das Herz eines jeden Retro-Fans ununterbrochen Luftsprünge, den neben dem eigentlichen Emulator gibt es endlich den finalen Spiele-Browser für die gute alte und damals “günstig” zu kaufende “Brotdose” Commodore C64 ;)

Doch der Reihe nach: Beim Emulator für den C64 habe ich mich für VICE entschieden. VICE läuft, je nach Version, ab Mac OS X 10.3, 10.4 bzw. 10.5, ist Open Source und zur Installation genügt es die x64.app, was keinesfalls für 64bit steht, ins Programmverzeichnis zu schieben.

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Beim Musik Player fiel meine Wahl auf Sidplay, welches ebenfalls Open Source ist und ab Mac OS X 10.5 seinen Dienst verrichtet. Sidplay sollte man nach der Installation zumindest 1x starten, um die aktuelle HVSC-Collection, eine Sammlung von über 35.000 Chiptunes, herunter zu laden. Das passiert in der Regel nach dem ersten Start der App automatisch, man muss nur seine Bestätigung dazu abgeben.

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Doch nun wird es spannend: Wie kommt man an Spiele?

Dafür wird seit geraumer Zeit durch die Macher von GameBase64 versucht, eine umfangreiche Spielesammlung aufzubauen. Die aktuelle Version 0.7 dieser Spiele-Datenbank vom Februar 2010 enthält über 21.000 Einträge und damit man nicht die Übersicht im Spiel-Dschungel verliert, gibt es seit kurzem den GameBase64 Browser für den Mac.

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Nach dem Start der Spielebrowsers muss als erstes die Spieledatenbank importiert werden. Hierzu erstellt man ein leeres Verzeichnis irgendwo auf dem Mac und zieht dieses Verzeichnis via Drag&Drop ins “Database”-Folder des Spiele-Browsers. Daraufhin kann man die Datenbank in verschiedenen Versionen bequem herunterladen.

Bildschirmfoto 2010-04-29 um 18.16.19-s.png Bildschirmfoto 2010-04-29 um 18.17.04-s.png Bildschirmfoto 2010-04-29 um 18.17.30-s.png

Der Clou des Spiele-Browsers ist nun, dass man einen Haufen zusätzliche Infos zu den Spielen bekommt, die man aber zum großen Teil extra herunterladen muss. Das fängt beim Genre, Veröffentlichungsdatum, Publisher, Programmierer ect.pp. an, geht über Screenshots (einfach im Datenbank-Verzeichnis entpacken), Cover und Handbücher, bis zu kompletten Gameplay Videos von YouTube. Diese so genannten Longplay Videos können entweder manuell oder via Script in den Spielebrowser, zum offline Anschauen, importiert werden. Dass hier, bei über 21.000 Spielen, einiges an Traffic zusammen kommt, dürfte klar sein, also bitte etwas vorsichtig mit diesem Feature. Alternativ kann man die Videos natürlich auch aus dem Spielebowser heraus im Webbrowser ansehen.

Aber wie kann man nun endlich zocken bzw. die entsprechenden Chiptunes zum Spiel anhören?! Nun, zunächst sollte man sicher gehen, dass in den Preferences vom GameBase64 Browser der C64 Emulator und Musik Player richtig eingestellt sind. Anschließend genügt ein Klick auf den Show On Webpage Knopf und man kann sich dort das Spiel herunterladen.

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Über eventuelle Soundfiles (für den Music Player) muss man sich keine Gedanken machen, da diese durch die importierte HVSC-Collection in Sidplay vorhanden sind. Hierzu muss man aber sagen, dass diese Collection im Verzeichnis der Datenbank des GameBase64 Browsers liegen muss. Es muss also eventuell das Verzeichnis umkopiert werden. Das Ganze sollte sich dann wie folgt darstellen:

…/<Datenbank-Verzeichnis>/C64Music/

Danach kann man über den GameBase64 Browser, vorausgesetzt es ist eine blaue Musiknote vor dem Spieletitel zu sehen, bequem über den Play Music Knopf, oben links, gute alte C64 Chiptunes zum angewählten Spiel abspielen. Aber was passiert mit dem heruntergeladenen Spiel in Form eines ZIP-File? Dieses darf in erster Linie NICHT entpackt werden, sondern muss, wie schon die Soundfiles, ins Datenbank-Verzeichnis kopiert werden:

…/<Datenbank-Verzeichnis>/Games/

Das genaue Verzeichnis findet man auf der GameBase64 Webseite, von der man das Spiel herunterlädt, unter “Version Info” im Punkt “GB64-Filename” bzw. im GameBase64 Browser unter “Filename”. Als Beispiel sei hier Giana Sisters genannt:

…/<Datenbank-Verzeichnis>/Games/g/GIANA1_03275_01.zip

Bildschirmfoto 2010-05-01 um 00.04.53-s.png Bildschirmfoto 2010-04-30 um 23.57.42-s.png

Danach muss der GB64 Browser neu gestartet werden und wenn man Alles ins richtige Verzeichnis kopiert hat, verschwindet zum einen der graue Schleier der beiden “Play…”-Knöpfe und zum anderen werden unten in der Statusleiste die erkannten Spiele angezeigt – beispielsweise “8 Games (7 total available)“.

Bildschirmfoto 2010-05-04 um 23.47.27-s.png Bildschirmfoto 2010-05-04 um 23.55.46-s.png

Dieses, zugegebenermaßen, recht komplizierte Verfahren kann man für sämtliche Spiele durchführen. Hat man dieses Procedere aber überstanden, genügt ein Klick auf Play Game und los geht das Vergnügen.

Der GameBase64 Browser ist unter der GPL Open Source Lizenz veröffentlicht und benötigt mindestens Mac OS X 10.6.

Probleme
Das Ganze funktioniert alles wunderbar aber leider hatte ich ein großes Problem. In der vor kurzem veröffentlichten Version 1.0 des GB64 Browsers hat die App bei mir leider nie die einzelnen Spiele in den Verzeichnissen erkannt und man konnte so nicht aus dem Browser heraus spielen. Nachdem ich dann mit dem Entwickler der App, Andreas Varga, per Email Rücksprache gehalten hatte, gibt es ein Bugfix Release, das nun reibungslos funktioniert.

Darüber hinaus ist es ziemlich frickelig die Tastatureinstellungen im Emulator VICE sauber in jedem Spiel zum Laufen zu bekommen. Hier schafft eigentlich nur ein anderer Emulator Abhilfe, den es in Power64 auch gibt. Leider ist diese App Shareware und mit 32US$ nicht gerade ganz billig.

Wer übrigens auf das ganze Drumherum verzichten kann, kann natürlich auch den Spielebrowser und Sidplay weg lassen und die Spiele ganz normal im Emulator spielen.

[UPDATE #1]
Mittlerweile ist Version 1.0.1 des GB64 Browsers verfügbar. Damit sollte das Bugfix Release überflüssig werden.

[UPDATE #2]
Leider fliegt mir Version 1.0.1 beim Starten um die Ohren. Ich habe den Entwickler darüber informiert. Daher bitte das Bugfix Release benutzen. Das funktioniert nach wie vor bestens – zumindest bei mir.

LINKS
http://sidmusic.org/gamebase64browser/
http://www.gb64.com/
http://vice-emu.sourceforge.net/
http://www.sidmusic.org/sidplay/mac/