Spiele

Und täglich grüßt ne neue App…

Sind wir ehrlich: Wer mag es nicht, wenn täglich neue kostenlose Apps für iPhone bzw. iPod Touch im AppStore angeboten werden?!

Vor einigen Tagen habe ich über “Free App A Day” und “Free Game Of The Day” berichtet und nun kommt eine dritte Seite hinzu: Great App A Day

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Darüber hinaus möchte ich auf Free App Calendar aufmerksam machen. Dort werden zum einen derzeit kostenlose Apps aus dem AppStore angezeigt und zum anderen haben haben die Besucher der Seite die Möglichkeit durch einen Vote festzulegen, welche App demnächst kostenlos verfügbar sein soll.

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Tolle Sache und ich brauche dringend mehr Seiten im iPhone ;)

LINKS
http://www.freeappaday.com/
http://freegameoftheday.com/
http://www.greatappaday.com/
http://www.freeappcalendar.com/
(via)

Valve bringt STEAM auf den Mac

Was Oliver vor einigen Tagen schon wusste, ist heute offiziell bestätigt worden:

Valves Spieleplattform STEAM kommt für den Mac.

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Dazu gehören erstmal Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal und die komplette Half-Life Serie.

Darüber hinaus wird es möglich sein, die für den Windows-Client gekauften Spiele KOSTENLOS für den Mac herunter zu laden und zu spielen. Umgekehrt funktioniert das natürlich auch und, supercool, Savegames können beim Plattformwechsel übernommen werden.

Ich bin schwer von dieser ungewöhnlichen Politik begeistert, denn zum ersten Mal scheint bei der Beziehung “Mac und Spiele” der Endverbraucher im Vordergrund zu stehen. Vorbei die Zeiten der überteuerten Spiele… ;)

Davon ab bin ich auch echt gespannt, wie sich der Mac als Spieleplattform entwickeln wird. Ich bin doch eher skeptisch aber wir werden sehen. Ein Anfang ist auf jedenfall gemacht.

STEAM für den Mac soll im April 2010 erscheinen.

LINKS
http://www.valvesoftware.com/news.php?id=3568

Preview: ZombieSmash! angespielt [Update]

Nach Plants vs. Zombies kommt bald der nächste Zombie-Knaller auf das iPhone bzw. dem iPod Touch. Wir durften die Preview-Version anspielen und hier sind unsere ersten Eindrücke.

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Das Spiel an sich ist eine Mischung aus sehr viel Fingeraction und ein wenig Strategie. So besteht im Grunde genommen die einzige Aufgabe in diesem Spiel, die anrennenden Zombiehorden aufzu- und von dem Haus fernzuhalten. Dabei kann man die kleinen Zombies per Fingerschnipp ins endgültige Jenseits befördern. Andere größere Exemplare bedarf es schon roher Waffengewalt. Waffen bekommt man im Laufe des Spiels recht dünn gesät und muss mit diesen mehr als sparsam ums Überleben kämpfen. In einem Store kann man erkämpfte Sterne gegen mehr Waffenslots oder neuen Waffen eintauschen.

ZombieSmash! besteht aus einem Kampangenmodus und einem Endlosspiel in dem man sich beweisen kann. In der Sandbox kann man seine erkämpften Waffen gegen die unterschiedlichen Zombies austesten.

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ZombieSmash! ist das Erstlingswerk von GameDoctors, einer deutschen Spieleschmiede. Die Grafik und der Sound mit exklusiven Material von Chris Huelsbeck sind stimmig programmiert. Der Schwierigkeitsgrad ist recht hoch. Das Finden der richtigen Strategie macht aber durchaus Spass. Ich freue mich auf die endgültige Version, die Mitte März im AppStore für 1,59€ erscheinen soll.

Trailer

Update

ZombieSmash infiziert ab dem 17.3 den App Store.

Links
http://www.youtube.com/watch?v=o1eF0awSI_s

Typewar

Ich habe einen neuen Zeitfresser gefunden…

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Beim Browserspiel Typewar geht es darum die angezeigte Schriftart zu erkennen. Je mehr Buchstaben man hintereinander erkennt, desto mehr Punkte gibt es und es winkt irgendwann ein Levelaufstieg. Bei falschen Antworten droht Punktabzug.

LINKS
http://typewar.com/

Steam für Mac OS X in Anmarsch?

steam beta mac Steam für Mac OS X in Anmarsch?

Die beliebte Online Spiele-Community-Store-Plattform Steam gewährt einen ersten Blick auf seine neue Oberfläche mit einigen neuen Features. Die öffentliche Beta ist gestern gestartet. Neu ist unteranderen die verwendete Renderengine der Oberfläche. Bisher wurde auf den Unterbau des Internet Explorer gesetzt und nun kommt wie auch im Safari oder in Google Chrome eingesetzte WebKit zum Einsatz.

Ein Blick in die Dateien der neuen Steam-Beta zeigen Hinweise auf eine eventuelle Mac-Version. Das würde mich persönlich sehr freuen. Vielleicht würde das den eher gemütlichen Mac-Spiele Markt ein wenig mehr Schub geben. Was eine ordentliche Verbreitungsplattform bewirken kann, haben wir ja schon beim iPhone und dem AppStore erfahren müssen.

Links
http://store.steampowered.com/uiupdate/
(via)

Quake3 auf dem Milestone/Droid

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Quake3 auf dem Handy – in der Hosentasche – immer dabei. Hätte mir das jemand vor 8 Jahren erzählt, dann hätte ich wohl noch herzlich gelacht. Was mit dem gejailbreaktem iPhone schon seit einiger Zeit möglich ist, ist mit kwaak3, einem weiterem Open Source Port von Quake3 nun auch unter Android möglich geworden. So kann man sich jetzt diesen eventuellen Wunschtraum auch auf einem Motorolla Milestone bzw. Droid erfüllen und wie man in dem Video gut erkennen kann, ist das Spiel mit 20 bis 30 fps sogar recht gut spielbar, auch wenn die Steuerung über Touchgesten viel zu schwerfällig wirken.

Video:

Auf welche Geräte-Klasse wird Quake3 als Nächstes portiert? Armbanduhren, Kaffee- oder Waschmaschinen? Ich bin gespannt.

Links
http://code.google.com/p/kwaak3/
http://www.youtube.com/watch?v=q9Xaz7ECI4M&feature=player_embedded
(via)

First-Person Tetris

Adobe ist faul und Flash ist buggy…

… zumindest sinngemäß sagte das Steve Jobs einige Tage nach der letzten Keynote zum iPad seinen Mitarbeitern.

Dass Flash aber dennoch manchmal sinnvoll eingesetzt wird zeigt folgendes Beispiel:

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First-Person Tetris ist ein kostenloses Flash-Browserspiel vom guten alten Tetris mit einer Besonderheit: Es bewegen sich nicht die einzelnen herunterfallenden Blöcke, sondern der Rest des Bildschirms (Browserfensters). Ziemlich strange und geht tierisch auf die Augen aber dennoch hoher Suchtfaktor ;)

LINKS
http://firstpersontetris.com/

Free for all NVIDIA Gamers

Zur Zeit gibt es für alle Gamer mit einer NVIDIA Grafikkarte vier Spiele auf Valves Spieleplattform STEAM kostenlos.

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Dazu gehören:

  • Portal (11 Level Demo)
  • Half-Life 2: Deathmatch
  • Half-Life 2: Lost Coast
  • Peggle EXTREME

Da es die ersten drei Games schon seit eh und jeh für lau gibt, lohnt sich dieses Package eigentlich nur wegen Peggle.

Dennoch viel Spaß beim Download – Nvidia-Grafikkarte in Euren Rechner vorausgesetzt.

LINKS
http://www.steampowered.com/nvidia/

[iPhone-AppStore-Perlen] Parachute Ninja

Unter 150.000 Apps Perlen zu finden, ist gar nicht mal so einfach. Klar man kann sich durch die Top-Listen durch kaufen, aber meistens bekommt wirkliche Perlen erst durch Zuruf. So auch in diesem Fall.

ninja1 [iPhone AppStore Perlen] Parachute Ninja

Parachute Ninja ist so eine Mischung aus … ja was denn nun? Ehrlich gesagt habe ich so ein Spiel vorher noch nie gespielt. Es hat definitiv einen hohen Knobelfaktor angereichert mit eine gehörige Portion Finger-Action.

Im Mittelpunkt des Spiel steht ein kleiner Kugel-Ninja, den man im Storymodus durch die 30, teils sehr sehr langen Level hindurch bringen muss. Dabei schleudert man den niedlichen Ninja mittels Gummibänder, segelt mit ihm zum nächsten Hindernis oder springt über spezielle Hindernisse und Gegner. Ziel dabei ist es, neben dem Überleben zusätzlich auch so viele Feuerfliegen wie möglich einzusammeln, um so dem immer steigenden Wasserspiegel zu entgehen.

ninja2 [iPhone AppStore Perlen] Parachute Ninja

Neben dem Storymodus gibt es noch einen Überlebensmodus. Hier gilt es nur, so lange wie möglich am Leben zu bleiben. Und mittels Plus+ kann man sich dann mit seinen Freunden messen.

Ich mag das Spielprinzip. Es ist gut umgesetzt, motiviert auch für längere Zeit und beim derzeitigen Startpreis von 0.79€ hat Freeverse, denke ich, alles richtig gemacht, um von einem Geheimkandidaten zu einem Knaller zu werden. Parachute Ninja ist definitiv eine Kaufempfehlung wert.

Links
http://itunes.apple.com/de/app/parachute-ninja/id351425821?mt=8

[iPhone] Giana Sisters – Review

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Etwas skeptisch habe ich die iPhone Version von Giana Sisters unter die Lupe genommen. Kann so ein Jump ‘n’ Run auf dem iPhone ohne Druck-Knöpfe funktionieren? Ich habe diese Umsetzung schon auf dem DS mit viel Freude durchgespielt und ich war auf jeden Fall gespannt wie ein Flitzbogen.

Und was soll ich sagen, das Spiel fesselt von Anfang an und in mir kamen sofort wieder die “hach-wie-toll-war-diese-Zeit”-Gefühle hoch, als ich das auf dem C64 nächtelang spielen durfte. Die Steuerung bietet zwei Modi Classic und Touch. Diese beiden Modi unterscheiden sich vor allem in der Anordnung der Tasten auf dem Display. Ich bin spontan bei der Classic Variante geblieben. Nachdem ich die ersten 3 bis 4 Level durchgezockt hatte, habe ich die Hardware Buttons kein Stück mehr vermisst. Das Spiel selbst besitzt insgesamt 80 Level. Hat man diese alle erfolgreich durchgespielt, kann man die originalen 32 Level als Retro-Level nochmal wieder erleben. Das ist für mich ein wirklich großer Anreiz alle Level durchzuspielen. Ich freue mich schon.

Giana Sisters läuft in 5 Sprachen, darunter deutsch und englisch. Das Spiel bietet viele Features, die so manch ein Spiel erst viel später integriert hat. So kann man jeder Zeit Pause drücken, das Spiel ausmachen und an jeder Stelle weiterspielen. Total wichtig, wenn z. B. ein Anruf reinkommt. Giana Sisters bietet eine OpenFeint-Integration, um sich mit seinen Online-Freunden messen zu können.

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Die Grafik und der Sound haben viel Charme von dem alten Giana Sisters behalten, auch wenn beides natürlich aufgemotzt ist und viel farbenprächtiger und detailreicher erscheint. So ist zum Beispiel der Sound, wenn man ein Level geschafft hat, dem Original fast 100% entnommen. Genial. Die Musikstücke von Chris Hülsbeck passen so wunderbar in dieses Spiel und sollten eigentlich niemals nerven. Wer aber trotzdem seine eigenen Lieder hören will, kann sich eine Playliste aus seiner iTunes Bibliothek zusammen basteln und diese beim Spielen hören.

Wer nicht so lange warten kann, sollte mal ein Blick auf das kostenlos erhältliche Soundboard von Giana Sisters werfen.

Video

Ich habe meiner Tochter das Spiel mal kurz in die Hand gedrückt und sie die ersten 2 Level anspielen lassen. Hier kann man sehr schön sehen, wie gut die Soft-Buttons funktionieren.

Fazit

Das Spiel spielt sich echt gut, macht super viel Spaß und ist so liebevoll umgesetzt. Das muss unbedingt ein Renner werden. Ich würde es dem Team Bad Monkey GmbH aus Düsseldorf gönnen und vielleicht verraten sie mir ja, ob er mit der DS Version oder mit der iPhone Version mehr Geld verdient haben. Das Spiel bekommt von mir volle 5 Sterne ohne jeglichen Abzug in der B-Note.

Das Spiel wird am 09.02.2010 Im Andenken an den Vater von Giana Sisters Armin Gessert, welcher im jungen Alter von 46 Jahren gestorben ist, im AppStore erhältlich sein.

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Links
http://itunes.apple.com/de/app/giana-sisters-soundboard/id339753109?mt=8
http://www.youtube.com/watch?v=f7EJ1SDis5M